登录权限返回修改
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@@ -0,0 +1,590 @@
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## Context
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当前登录系统通过 `auth.Service.Login()` 方法查询用户的角色权限,并返回扁平的权限码列表 `permissions: []string`。前端收到这个列表后,需要:
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1. **菜单渲染问题**:权限码是扁平的(如 `["user:menu", "user:list:menu", "order:menu"]`),但前端侧边栏需要树形结构。前端要么额外请求菜单接口 `GET /api/admin/permissions/tree`,要么在本地维护菜单配置与权限码的映射关系。
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2. **按钮控制问题**:权限码中混合了菜单权限和按钮权限,前端需要自行区分哪些是用于显示/隐藏按钮的权限(如 `user:create`, `user:delete`)。
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现有的 `tb_permission` 表已经包含了构建菜单树所需的所有字段:
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- `perm_type`: 权限类型(1=菜单权限,2=按钮权限)
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- `parent_id`: 父级权限 ID(用于树形结构)
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- `platform`: 平台标识(web/h5/all)
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- `sort`: 排序字段
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现有的权限查询逻辑(`auth.Service.getUserPermissions()`)已经能够获取用户的所有权限 ID,并查询权限详情。我们只需要在此基础上增加分类和树形结构构建逻辑。
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## Goals / Non-Goals
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**Goals:**
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1. 登录时返回结构化的权限数据,前端无需二次处理或额外请求
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2. 菜单数据为树形结构,可直接用于渲染侧边栏(基于 `parent_id` 构建)
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3. 按钮权限为扁平列表,可直接用于 `hasPermission()` 判断
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4. 根据 `device` 参数自动过滤平台(避免泄露其他端的菜单)
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5. 保持向后兼容性(保留原有 `permissions` 字段)
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6. 性能可控(登录响应时间增加 < 50ms)
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**Non-Goals:**
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1. **不修改 GetMe 接口**:避免频繁查询和构建菜单树,前端应将菜单数据缓存到 localStorage
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2. **不添加额外字段**:MenuNode 不包含 `icon`, `badge`, `hidden` 等扩展字段(保持简洁)
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3. **不修改数据库 schema**:复用现有 `tb_permission` 表的字段
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4. **不实现动态菜单刷新**:权限变更后需要重新登录(短期方案)
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5. **不处理权限变更通知**:不引入 WebSocket 推送(长期优化项)
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## Decisions
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### 决策 1: 数据结构设计
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**选择**:新增 `MenuNode` DTO,包含 `id`, `perm_code`, `name`, `url`, `sort`, `children` 字段
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**理由**:
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- `id`: 用于调试和日志追踪(虽然前端主要使用 `perm_code`)
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- `perm_code`: 前端可能用于路由匹配或权限验证
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- `name`: 显示在侧边栏的文本
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- `url`: 路由路径(前端用于 `<router-link>`)
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- `sort`: 保持菜单顺序(前端直接渲染,不需要再排序)
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- `children`: 递归结构(支持无限层级)
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**替代方案**:
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- **方案 A(被拒绝)**:只返回菜单 ID 列表,前端根据 ID 查询菜单详情
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- 缺点:增加前端复杂度,需要维护 ID 到菜单对象的映射
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- **方案 B(被拒绝)**:返回完整的 `Permission` 对象(包含所有字段)
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- 缺点:响应体过大,包含前端不需要的字段(如 `creator`, `updater`, `created_at`)
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### 决策 2: 权限分类逻辑
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**选择**:基于 `perm_type` 字段分类(1=菜单,2=按钮),在 Service 层实现
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**数据流**:
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```
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查询用户权限 → 获取 Permission 对象列表
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↓
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遍历权限,根据 perm_type 分类:
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├── perm_type = 1 → 菜单权限列表(用于构建树)
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├── perm_type = 2 → 按钮权限码列表(直接提取 perm_code)
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└── 所有权限码 → permissions 字段(向后兼容)
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↓
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菜单权限 → buildMenuTree() → 树形结构
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按钮权限 → 扁平列表
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```
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**实现位置**:`auth.Service.getUserPermissionsAndMenus()`(新增方法)
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**理由**:
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- 复用现有的权限查询逻辑(`getUserPermissions()` 已经能获取所有权限)
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- 单一职责:权限分类逻辑放在 Service 层(不在 Handler 层处理)
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- 可测试性:分类和树构建逻辑可以独立单元测试
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**替代方案**:
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- **方案 A(被拒绝)**:在数据库查询时分别查询菜单权限和按钮权限
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- 缺点:需要两次查询,增加数据库负载
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- **方案 B(被拒绝)**:在前端分类
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- 缺点:增加前端复杂度,需要理解 `perm_type` 字段含义
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### 决策 3: 菜单树构建算法
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**选择**:使用 HashMap + 单次遍历构建树(O(n) 时间复杂度)
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**算法**:
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```go
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func buildMenuTree(permissions []*model.Permission) []dto.MenuNode {
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// 第一步:创建节点映射(ID → MenuNode)
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nodeMap := make(map[uint]*dto.MenuNode)
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for _, p := range permissions {
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nodeMap[p.ID] = &dto.MenuNode{
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ID: p.ID,
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PermCode: p.PermCode,
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Name: p.PermName,
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URL: p.URL,
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Sort: p.Sort,
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Children: make([]dto.MenuNode, 0),
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}
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}
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// 第二步:组织父子关系
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var roots []dto.MenuNode
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for _, p := range permissions {
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node := nodeMap[p.ID]
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if p.ParentID == nil || *p.ParentID == 0 {
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// 根节点
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roots = append(roots, *node)
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} else if parent, ok := nodeMap[*p.ParentID]; ok {
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// 有父节点 → 追加到父节点的 children
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||||
parent.Children = append(parent.Children, *node)
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} else {
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||||
// 孤儿节点(父节点不在权限列表中)→ 提升为根节点
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||||
roots = append(roots, *node)
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}
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}
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// 第三步:递归排序
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sortMenuNodes(roots)
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return roots
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||||
}
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```
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**理由**:
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- 时间复杂度 O(n),空间复杂度 O(n)(n 为权限数量,通常 < 100)
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- 单次遍历,无需递归查询数据库
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- 自然处理孤儿节点(无父权限的子菜单提升为根节点)
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**孤儿节点处理**:
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- 场景:用户有 `user:list:menu`(parent_id=1)但没有 `user:menu`(id=1)
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- 行为:将 `user:list:menu` 提升为根节点
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- 理由:避免菜单丢失,同时暴露权限配置问题(应该在角色分配时避免)
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**替代方案**:
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- **方案 A(被拒绝)**:递归查询数据库构建树
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- 缺点:N+1 查询问题,性能差
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- **方案 B(被拒绝)**:孤儿节点直接丢弃
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- 缺点:用户有权限但看不到菜单,体验差
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### 决策 4: 平台过滤策略
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**选择**:在 Service 层根据 `device` 参数过滤 `platform` 字段
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||||
**过滤规则**:
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```go
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// 在分类权限时应用过滤
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for _, perm := range permissions {
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||||
// 平台过滤
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if perm.Platform != constants.PlatformAll && perm.Platform != device {
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continue // 跳过不匹配的权限
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}
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// 分类
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||||
if perm.PermType == constants.PermTypeMenu {
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||||
menuPerms = append(menuPerms, perm)
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||||
} else if perm.PermType == constants.PermTypeButton {
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||||
buttonCodes = append(buttonCodes, perm.PermCode)
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||||
}
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}
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```
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||||
**理由**:
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||||
- 安全性:避免泄露其他端的菜单结构(如 Web 后台登录不返回 H5 菜单)
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- 减少响应体大小:只返回当前端口需要的菜单
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- 简化前端逻辑:前端无需二次过滤
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**默认值**:`device` 未指定时默认为 `"web"`
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**替代方案**:
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- **方案 A(被拒绝)**:返回所有平台的菜单,前端自行过滤
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||||
- 缺点:安全风险(泄露其他端的菜单结构),响应体增大
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||||
- **方案 B(被拒绝)**:在数据库查询时过滤
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||||
- 缺点:需要修改现有的权限查询逻辑,增加复杂度
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### 决策 5: 超级管理员特殊处理
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**选择**:超级管理员直接查询所有启用的权限(`status=1`),不查询角色关联表
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**实现**:
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```go
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func (s *Service) getUserPermissionsAndMenus(ctx, userID, userType, device) {
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||||
if userType == constants.UserTypeSuperAdmin {
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||||
// 超级管理员:查询所有启用的权限
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||||
allPerms, err := s.permissionStore.GetAll(ctx, nil)
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||||
// 应用平台过滤 + 分类
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return s.classifyPermissions(allPerms, device)
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||||
}
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// 普通用户:查询角色权限
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// ... (现有逻辑)
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}
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```
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||||
**理由**:
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||||
- 超级管理员需要看到所有功能模块(管理员职责)
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- 复用现有的 `GetAll()` 方法(已有实现)
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||||
- 仍然应用平台过滤(超管在 Web 后台登录不应该看到 H5 菜单)
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**性能考虑**:
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- 数据库查询:`SELECT * FROM tb_permission WHERE status = 1`(单次查询,无 JOIN)
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- 预计权限数量 < 200,查询时间 < 10ms
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**替代方案**:
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- **方案 A(被拒绝)**:超级管理员也查询角色权限
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||||
- 缺点:需要为超管分配角色,管理复杂度增加
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||||
- **方案 B(被拒绝)**:超级管理员返回硬编码的菜单列表
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||||
- 缺点:不灵活,新增菜单需要修改代码
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### 决策 6: 排序实现
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**选择**:递归排序(根据 `sort` 字段升序)
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**实现**:
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```go
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func sortMenuNodes(nodes []dto.MenuNode) {
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||||
// 排序当前层级
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||||
sort.Slice(nodes, func(i, j int) bool {
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||||
return nodes[i].Sort < nodes[j].Sort
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||||
})
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||||
// 递归排序子节点
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||||
for i := range nodes {
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||||
if len(nodes[i].Children) > 0 {
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||||
sortMenuNodes(nodes[i].Children)
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}
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}
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}
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```
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**理由**:
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- 前端直接渲染,无需再次排序
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||||
- 支持多层级排序(递归应用到所有子节点)
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- 稳定排序(相同 `sort` 值时保持原有顺序)
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**替代方案**:
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||||
- **方案 A(被拒绝)**:在数据库查询时排序
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- 缺点:只能排序扁平列表,无法处理树形结构的层级排序
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||||
- **方案 B(被拒绝)**:前端排序
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||||
- 缺点:增加前端复杂度
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### 决策 7: 向后兼容性
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**选择**:保留原有 `permissions` 字段,同时新增 `menus` 和 `buttons` 字段
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**LoginResponse 结构**:
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```go
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type LoginResponse struct {
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AccessToken string `json:"access_token"`
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RefreshToken string `json:"refresh_token"`
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ExpiresIn int64 `json:"expires_in"`
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User UserInfo `json:"user"`
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// 向后兼容(现有字段)
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Permissions []string `json:"permissions"`
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// 新增字段
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Menus []MenuNode `json:"menus"`
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Buttons []string `json:"buttons"`
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}
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```
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**理由**:
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- 旧版前端仍可使用 `permissions` 字段正常工作
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- 新版前端可以选择使用 `menus` 和 `buttons` 字段
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- 平滑迁移(无需强制升级前端)
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**后续优化**(可选):
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- 6 个月后评估是否废弃 `permissions` 字段
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- 通过 API 版本控制(`/api/v2/login`)彻底移除旧字段
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**替代方案**:
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- **方案 A(被拒绝)**:直接替换 `permissions` 字段为 `menus` 和 `buttons`
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- 缺点:破坏性变更,旧版前端无法工作
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||||
- **方案 B(被拒绝)**:通过 `Accept` 头或 query 参数控制返回格式
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- 缺点:增加复杂度,难以维护
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### 决策 8: GetMe 接口不返回菜单
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**选择**:`GET /api/admin/me` 和 `GET /api/h5/me` 保持不变(只返回 `user` 和 `permissions`)
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**理由**:
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- GetMe 是高频接口(前端可能每次路由切换都调用)
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||||
- 菜单树构建有计算成本(虽然很小,但不必要)
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- 前端应该将菜单数据缓存到 localStorage(登录后只构建一次)
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||||
**前端使用模式**:
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```javascript
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// 登录成功
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||||
const response = await api.login({username, password});
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localStorage.setItem('menus', JSON.stringify(response.menus));
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||||
localStorage.setItem('buttons', JSON.stringify(response.buttons));
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||||
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||||
// 页面刷新
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const menus = JSON.parse(localStorage.getItem('menus'));
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renderSidebar(menus);
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// 权限变更后(可选)
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||||
// 调用 api.login() 重新获取菜单,或者提供"刷新权限"按钮
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```
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**替代方案**:
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- **方案 A(被拒绝)**:GetMe 也返回菜单
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- 缺点:高频接口性能下降,不必要的计算
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||||
- **方案 B(被拒绝)**:提供单独的 `GET /api/admin/menus` 端点
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- 缺点:增加端点数量,前端需要额外请求
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## Architecture
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### 模块依赖关系
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```
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internal/handler/admin/auth.go (AuthHandler.Login)
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||||
↓ 调用
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internal/service/auth/service.go (Service.Login)
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||||
↓ 调用(新增)
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||||
internal/service/auth/service.go (Service.getUserPermissionsAndMenus)
|
||||
↓ 调用
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||||
internal/store/postgres/permission_store.go (PermissionStore.GetByIDs / GetAll)
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||||
↓ 返回
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||||
[]*model.Permission
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||||
↓ 分类和构建
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||||
internal/service/auth/service.go (classifyPermissions, buildMenuTree)
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||||
↓ 返回
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([]dto.MenuNode, []string)
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```
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### 文件修改清单
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**新增文件**:无
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||||
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||||
**修改文件**:
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1. `internal/model/dto/auth_dto.go`
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||||
- 新增 `MenuNode` 结构体
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||||
- 修改 `LoginResponse` 结构体(新增 `Menus` 和 `Buttons` 字段)
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||||
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||||
2. `internal/service/auth/service.go`
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||||
- 修改 `Login()` 方法:调用 `getUserPermissionsAndMenus()` 替代 `getUserPermissions()`
|
||||
- 新增 `getUserPermissionsAndMenus()` 方法:查询权限并分类
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||||
- 新增 `classifyPermissions()` 方法:分类菜单和按钮权限,应用平台过滤
|
||||
- 新增 `buildMenuTree()` 方法:构建菜单树
|
||||
- 新增 `sortMenuNodes()` 方法:递归排序菜单节点
|
||||
- 新增 `getAllPermissionsForSuperAdmin()` 方法:超级管理员获取所有权限
|
||||
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||||
### 数据流图
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||||
```
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||||
用户登录 (device="web")
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||||
↓
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||||
AuthHandler.Login()
|
||||
↓
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||||
Service.Login()
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||||
↓ 验证用户名/密码
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||||
↓ 生成 Token
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||||
↓
|
||||
Service.getUserPermissionsAndMenus(userID, userType, device)
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||||
↓
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||||
├─ 超级管理员?
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||||
│ └─> PermissionStore.GetAll(ctx, nil)
|
||||
│ → 所有启用的权限
|
||||
│
|
||||
└─ 普通用户?
|
||||
└─> AccountRoleStore.GetByAccountID(userID)
|
||||
→ RolePermissionStore.GetPermIDsByRoleIDs(roleIDs)
|
||||
→ PermissionStore.GetByIDs(permIDs)
|
||||
→ 用户的权限列表
|
||||
↓
|
||||
Service.classifyPermissions(permissions, device)
|
||||
↓
|
||||
├─ 遍历权限,平台过滤
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||||
│ ├─ platform == "all" 或 platform == device?✅
|
||||
│ └─ 否则跳过
|
||||
│
|
||||
├─ perm_type == 1 (菜单) → 收集到 menuPerms
|
||||
├─ perm_type == 2 (按钮) → 收集到 buttonCodes
|
||||
└─ 所有权限码 → allCodes
|
||||
↓
|
||||
buildMenuTree(menuPerms)
|
||||
↓
|
||||
├─ 第一步:创建节点映射 (HashMap)
|
||||
├─ 第二步:组织父子关系
|
||||
│ ├─ parent_id == NULL → 根节点
|
||||
│ ├─ parent_id 存在 → 追加到 parent.Children
|
||||
│ └─ parent_id 不存在 → 孤儿节点提升为根节点
|
||||
└─ 第三步:递归排序
|
||||
↓
|
||||
返回 LoginResponse {
|
||||
menus: []MenuNode (树形结构),
|
||||
buttons: []string (扁平),
|
||||
permissions: []string (所有权限码)
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
## Risks / Trade-offs
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||||
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### 风险 1: 登录响应体增大
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||||
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||||
**风险**:菜单树包含完整的节点信息(id, perm_code, name, url, sort, children),响应体可能增加 5-10KB。
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||||
|
||||
**影响**:
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||||
- 普通用户(20-30 个权限):响应体增加约 3-5KB
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||||
- 超级管理员(100+ 个权限):响应体增加约 8-12KB
|
||||
|
||||
**缓解措施**:
|
||||
- 使用 Fiber 的自动 Gzip 压缩(压缩率约 60-70%)
|
||||
- 前端使用 localStorage 缓存,登录后只需传输一次
|
||||
- MenuNode 结构保持最小化(不包含非必要字段)
|
||||
|
||||
**监控**:登录接口响应体大小(目标 < 20KB)
|
||||
|
||||
---
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||||
|
||||
### 风险 2: 菜单树构建性能
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||||
|
||||
**风险**:菜单树构建算法(HashMap + 遍历 + 递归排序)可能在权限数量大时影响性能。
|
||||
|
||||
**影响分析**:
|
||||
- 时间复杂度:O(n) + O(n log n)(遍历 + 排序)
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||||
- 100 个权限的场景:预计耗时 < 10ms
|
||||
- 500 个权限的场景(极端情况):预计耗时 < 50ms
|
||||
|
||||
**缓解措施**:
|
||||
- 算法复杂度已优化(避免递归查询数据库)
|
||||
- 超级管理员的权限数量可控(< 200)
|
||||
- 登录频率低(用户一天登录 1-2 次)
|
||||
|
||||
**备选方案**(长期优化):
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||||
- 引入 Redis 缓存:缓存已构建的菜单树(以 `user_id + device` 为 key)
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||||
- 缓存失效策略:权限变更时清除相关用户的缓存
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||||
|
||||
---
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||||
|
||||
### 风险 3: 孤儿节点提升可能导致 UI 混乱
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||||
|
||||
**风险**:如果权限配置不当(用户有子菜单权限但无父菜单权限),孤儿节点会被提升为根节点,可能破坏前端菜单层级设计。
|
||||
|
||||
**示例**:
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||||
- 预期:用户管理 > 用户列表(二级菜单)
|
||||
- 实际:用户列表(一级菜单)← 孤儿节点提升
|
||||
|
||||
**缓解措施**:
|
||||
- **开发阶段**:在角色分配时进行校验,确保子菜单权限必须与父菜单权限一起分配
|
||||
- **运行时**:记录警告日志(检测到孤儿节点时)
|
||||
```go
|
||||
if parentID != nil && !nodeMap[*parentID] {
|
||||
logger.Warn("检测到孤儿节点", zap.Uint("child_id", p.ID), zap.Uint("parent_id", *parentID))
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
- **管理界面**:角色权限分配时自动勾选父菜单(前端实现)
|
||||
|
||||
**替代方案**:
|
||||
- 孤儿节点直接丢弃(不返回)
|
||||
- 缺点:用户有权限但看不到菜单,体验更差
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 风险 4: 前端缓存过期问题
|
||||
|
||||
**风险**:前端将菜单数据缓存到 localStorage 后,如果后端权限变更,用户需要重新登录才能看到最新菜单。
|
||||
|
||||
**场景**:
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||||
1. 管理员为某角色新增菜单权限
|
||||
2. 用户的 Token 仍有效(24 小时内)
|
||||
3. 用户继续使用旧的菜单数据(localStorage 中的缓存)
|
||||
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||||
**缓解措施(短期)**:
|
||||
- 前端提供"刷新权限"按钮(调用 `POST /api/admin/login` 重新登录)
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- 文档说明:权限变更后需要重新登录生效
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**长期优化方案**:
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- 引入 WebSocket 推送:权限变更时通知在线用户刷新
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- 提供独立的 `GET /api/admin/menus` 端点(按需刷新菜单)
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- Token 过期时间缩短(如 12 小时)
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### 权衡: GetMe 不返回菜单
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**权衡**:GetMe 接口不返回菜单,前端依赖 localStorage 缓存。
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**优点**:
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- GetMe 性能保持高效(高频接口)
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- 菜单只在登录时构建一次
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**缺点**:
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- 前端需要管理 localStorage 缓存(增加复杂度)
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- 页面刷新时如果缓存丢失,需要重新登录
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**缓解措施**:
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- 前端 SDK 封装缓存逻辑(提供统一的 `getMenus()` 方法)
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- 文档提供最佳实践示例
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### 权衡: 向后兼容性 vs 响应体大小
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**权衡**:保留 `permissions` 字段导致响应体包含冗余数据。
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**数据冗余**:
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- `permissions`: 所有权限码(菜单 + 按钮)
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- `menus`: 菜单权限码(包含在 `permissions` 中)
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- `buttons`: 按钮权限码(包含在 `permissions` 中)
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**优点**:平滑迁移,旧版前端仍可工作
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**缺点**:响应体增加约 1-2KB(权限码重复传输)
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**长期方案**:
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- 6 个月后评估前端升级情况
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- 通过 API 版本控制(`/api/v2/login`)移除 `permissions` 字段
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## Migration Plan
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### 部署步骤
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**第一阶段:后端部署**(向后兼容)
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1. 部署新版本代码(包含 `menus` 和 `buttons` 字段)
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2. 验证登录接口返回新字段
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3. 确认旧版前端仍可正常使用 `permissions` 字段
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**第二阶段:前端升级**(可选)
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1. 前端适配新字段(使用 `menus` 渲染侧边栏)
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2. 前端适配新字段(使用 `buttons` 控制按钮显示)
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3. 灰度发布(10% → 50% → 100%)
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**第三阶段:废弃旧字段**(6 个月后)
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1. 监控 `permissions` 字段的使用情况
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2. 确认所有前端已升级
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3. 通过 API 版本控制移除 `permissions` 字段
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### 回滚策略
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**触发条件**:
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- 登录接口响应时间增加 > 100ms
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- 登录失败率增加 > 5%
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- 前端报告菜单渲染异常
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**回滚步骤**:
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1. 回滚到上一个稳定版本
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2. 保留原有 `getUserPermissions()` 逻辑
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3. 移除 `getUserPermissionsAndMenus()` 调用
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**数据库回滚**:无需回滚(未修改数据库 schema)
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### 测试计划
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**单元测试**:
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- `buildMenuTree()` 方法(树构建逻辑)
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- 测试场景:根节点、多级嵌套、孤儿节点、排序
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- `classifyPermissions()` 方法(权限分类)
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- 测试场景:平台过滤、菜单/按钮分类、超级管理员
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- `sortMenuNodes()` 方法(递归排序)
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- 测试场景:同级排序、子节点排序、稳定排序
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**集成测试**:
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- 登录接口测试
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- 场景:普通用户登录、超级管理员登录、无权限用户登录
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- 验证:响应包含 `menus`, `buttons`, `permissions` 三个字段
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- 验证:菜单树结构正确,排序正确,平台过滤正确
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- GetMe 接口测试
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- 场景:已登录用户调用 GetMe
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- 验证:响应不包含 `menus` 和 `buttons` 字段
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**性能测试**:
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- 登录接口性能基准测试
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- 场景:50 个权限、100 个权限、200 个权限
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- 目标:响应时间增加 < 50ms
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**兼容性测试**:
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- 旧版前端仍可使用 `permissions` 字段
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- 新版前端可以使用 `menus` 和 `buttons` 字段
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## Open Questions
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1. **是否需要为菜单树引入缓存?**
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- 当前设计:每次登录都重新构建菜单树
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- 优化方案:将菜单树缓存到 Redis(以 `user_id + device` 为 key)
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- 决策点:登录频率低(一天 1-2 次),暂不引入缓存;后续根据性能监控决定
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2. **是否需要支持前端动态刷新菜单?**
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- 当前设计:权限变更后需要重新登录
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- 优化方案:提供 `GET /api/admin/menus` 端点或 WebSocket 推送
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- 决策点:短期方案(重新登录),长期优化(按需刷新)
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3. **是否需要为 MenuNode 添加扩展字段(icon, badge, hidden)?**
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- 当前设计:保持最小化(6 个字段)
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- 扩展方案:根据前端需求逐步添加
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- 决策点:先实现基础功能,根据反馈迭代
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