# Capability: 钱包充值 ## Purpose 本 capability 定义钱包充值功能,允许个人客户为卡/设备钱包充值,支持强充验证、第三方支付和充值后的累计充值更新与一次性佣金触发。 ## Requirements ### Requirement: 创建钱包充值订单 系统 SHALL 允许个人客户创建钱包充值订单。创建前 MUST 验证强充要求,强充场景下充值金额必须等于要求的强充金额。 #### Scenario: 无强充要求时自由充值 - **WHEN** 个人客户为卡/设备创建充值订单,该卡/设备无强充要求,充值金额 100 元 - **THEN** 系统创建充值订单,状态为待支付,金额 10000 分 #### Scenario: 首次充值强充 - **WHEN** 卡关联系列配置为首次充值触发,阈值 100 元,客户尝试充值 100 元 - **THEN** 系统验证通过,创建充值订单,金额 10000 分 #### Scenario: 首次充值金额不符 - **WHEN** 卡关联系列配置为首次充值触发,阈值 100 元,客户尝试充值 50 元 - **THEN** 系统返回错误 "必须充值100元" #### Scenario: 累计充值启用强充 - **WHEN** 卡关联系列配置为累计充值触发,启用强充,强充金额 100 元,客户尝试充值 100 元 - **THEN** 系统验证通过,创建充值订单 #### Scenario: 累计充值强充金额不符 - **WHEN** 卡关联系列配置为累计充值触发,启用强充,强充金额 100 元,客户尝试充值 50 元 - **THEN** 系统返回错误 "必须充值100元" #### Scenario: 累计充值未启用强充 - **WHEN** 卡关联系列配置为累计充值触发,未启用强充,客户充值任意金额 - **THEN** 系统创建充值订单 #### Scenario: 充值订单号唯一 - **WHEN** 创建充值订单 - **THEN** 系统生成唯一充值单号,格式为 RCH + 14位时间戳 + 6位随机数 --- ### Requirement: 查询充值订单列表 系统 SHALL 提供充值订单列表查询,支持按状态筛选、时间范围筛选。 #### Scenario: 查询个人客户的充值订单 - **WHEN** 个人客户查询充值订单列表 - **THEN** 系统返回该客户的所有充值订单 #### Scenario: 按状态筛选 - **WHEN** 客户指定充值状态筛选(待支付/已支付/已完成) - **THEN** 系统只返回匹配状态的充值订单 #### Scenario: 分页查询 - **WHEN** 查询充值订单列表 - **THEN** 系统使用分页返回,默认每页 20 条,最大 100 条 --- ### Requirement: 查询充值订单详情 系统 SHALL 允许个人客户查询充值订单详情。 #### Scenario: 查询自己的充值订单 - **WHEN** 客户查询自己的充值订单详情 - **THEN** 系统返回订单信息(充值单号、金额、支付方式、状态、时间等) #### Scenario: 查询他人充值订单 - **WHEN** 客户尝试查询不属于自己的充值订单 - **THEN** 系统返回 "充值订单不存在" 错误 --- ### Requirement: 充值支付(微信/支付宝) 系统 SHALL 支持通过微信支付和支付宝支付完成充值。 #### Scenario: 微信 JSAPI 支付 - **WHEN** 客户在微信内选择充值,使用微信支付 - **THEN** 系统调用微信支付 JSAPI 接口,返回支付参数 #### Scenario: 微信 H5 支付 - **WHEN** 客户在浏览器内选择充值,使用微信支付 - **THEN** 系统调用微信支付 H5 接口,返回支付跳转 URL #### Scenario: 支付宝支付 - **WHEN** 客户选择支付宝支付充值 - **THEN** 系统调用支付宝接口,返回支付参数 --- ### Requirement: 充值支付回调处理 系统 SHALL 处理微信和支付宝的支付回调,验证签名,更新充值订单状态,增加钱包余额。 #### Scenario: 微信支付回调成功 - **WHEN** 收到微信支付成功回调,验证签名通过 - **THEN** 系统更新充值订单状态为已支付 - **AND** 增加对应钱包余额 - **AND** 创建钱包交易记录 - **AND** 返回成功响应给微信 #### Scenario: 支付宝回调成功 - **WHEN** 收到支付宝支付成功回调,验证签名通过 - **THEN** 系统更新充值订单状态为已支付 - **AND** 增加对应钱包余额 - **AND** 创建钱包交易记录 #### Scenario: 签名验证失败 - **WHEN** 收到支付回调,签名验证失败 - **THEN** 系统记录错误日志,不处理订单,返回失败响应 #### Scenario: 重复回调幂等处理 - **WHEN** 收到同一充值订单的重复支付回调 - **THEN** 系统检查订单状态,如果已支付则直接返回成功,不重复处理 --- ### Requirement: 充值成功更新累计充值金额 充值支付成功后系统 SHALL 更新卡/设备的累计充值金额(AccumulatedRecharge)。 #### Scenario: 充值成功累加充值金额 - **WHEN** 卡钱包充值 100 元成功,当前累计充值 200 元 - **THEN** 系统更新卡的累计充值为 300 元(200 + 100) #### Scenario: 设备充值成功累加充值金额 - **WHEN** 设备钱包充值 200 元成功,当前累计充值 500 元 - **THEN** 系统更新设备的累计充值为 700 元(500 + 200) #### Scenario: 使用原子操作更新 - **WHEN** 更新累计充值金额 - **THEN** 系统使用 SQL 原子操作或 GORM 乐观锁确保并发安全 --- ### Requirement: 充值成功触发一次性佣金判断 充值支付成功后系统 SHALL 检查是否达到一次性佣金阈值,如果达到则触发佣金计算。 #### Scenario: 首次充值达到阈值 - **WHEN** 卡配置为首次充值触发,阈值 100 元,客户充值 100 元 - **THEN** 系统触发一次性佣金计算,发放佣金 #### Scenario: 累计充值达到阈值 - **WHEN** 卡配置为累计充值触发,阈值 1000 元,累计充值已达到 1000 元 - **THEN** 系统触发一次性佣金计算,发放佣金 #### Scenario: 未达阈值不触发 - **WHEN** 充值后累计充值未达到阈值 - **THEN** 系统不触发一次性佣金计算 #### Scenario: 已发放过不重复触发 - **WHEN** 卡的一次性佣金已发放过(first_commission_paid = true) - **THEN** 系统不触发一次性佣金计算 --- ### Requirement: 充值订单状态流转 充值订单状态 SHALL 按以下流程流转:待支付 → 已支付 → 已完成。 #### Scenario: 正常流转 - **WHEN** 创建充值订单 → 支付成功 → 钱包余额增加完成 - **THEN** 订单状态依次为:1(待支付)→ 2(已支付)→ 3(已完成) #### Scenario: 超时未支付 - **WHEN** 充值订单创建 30 分钟后仍未支付 - **THEN** 系统标记订单为已关闭(状态 4) --- ### Requirement: 充值金额限制 系统 SHALL 限制单次充值金额范围。 #### Scenario: 充值金额范围 - **WHEN** 创建充值订单 - **THEN** 充值金额必须在 1 元到 100000 元之间 #### Scenario: 充值金额过小 - **WHEN** 客户尝试充值 0.5 元 - **THEN** 系统返回错误 "充值金额不能小于1元" #### Scenario: 充值金额过大 - **WHEN** 客户尝试充值 200000 元 - **THEN** 系统返回错误 "单次充值金额不能超过100000元" ### Requirement: 充值回调事务一致性 `HandlePaymentCallback` 内的 `UpdateStatusWithOptimisticLock` 与 `UpdatePaymentInfo` MUST 使用同一个事务内 `tx` 执行,保证充值状态与支付信息的原子性。 #### Scenario: 回调处理中状态更新与支付信息更新同事务 - **WHEN** 收到支付成功回调并进入 `HandlePaymentCallback` - **THEN** 系统 MUST 在同一事务 `tx` 内执行 `UpdateStatusWithOptimisticLock` - **THEN** 系统 MUST 在同一事务 `tx` 内执行 `UpdatePaymentInfo` #### Scenario: 事务失败整体回滚 - **WHEN** 回调处理中任一步骤失败 - **THEN** 系统 MUST 回滚该事务,保证订单状态与支付信息不出现部分成功 --- ### Requirement: Store 方法签名支持事务参数 系统 MUST 调整充值相关 Store 方法签名,支持显式传入 `*gorm.DB tx` 参数,以保证事务边界可控。 #### Scenario: Service 传入事务句柄 - **WHEN** Service 在事务上下文调用 Store 更新充值记录 - **THEN** Store 方法 MUST 接收并使用传入的 `tx` 执行数据库操作 --- ### Requirement: 充值回调采用两阶段处理 系统 MUST 将强充场景的充值回调改为两阶段:第一阶段同步事务内完成入账与状态更新,第二阶段异步执行自动购买。第一阶段 SHALL 包含:更新充值状态、钱包加款、累计充值更新、首充佣金判断。第二阶段 SHALL 通过 Asynq 任务执行钱包扣款、创建套餐订单、激活套餐。该改造适用于客户端触发的强充路径,且不影响非强充充值主流程。 #### Scenario: 强充回调同步入账成功并触发异步任务 - **WHEN** 强充充值支付回调验签成功 - **THEN** 系统在事务内完成钱包入账与充值单状态更新 - **AND** 入队 `AutoPurchaseAfterRecharge` 异步任务 --- ### Requirement: 充值记录新增 auto_purchase_status 状态追踪 系统 MUST 在 `AssetRechargeRecord` 增加 `auto_purchase_status` 字段,用于追踪强充后二阶段自动购买状态。状态集 SHALL 至少包括:`pending`、`success`、`failed`。创建强充充值单时 MUST 初始化为 `pending`;异步购买成功后 MUST 更新为 `success`;重试耗尽后 MUST 更新为 `failed`。 #### Scenario: 强充充值单创建时默认 pending - **WHEN** 系统创建与套餐联动的强充充值单 - **THEN** 充值记录 `auto_purchase_status` 初始化为 `pending` --- ### Requirement: 异步自动购买失败处理规范 系统 SHALL 对 `AutoPurchaseAfterRecharge` 失败场景执行统一处理:任务 MUST 自动重试(最多 3 次);全部失败后 MUST 记录错误日志并将 `auto_purchase_status` 置为 `failed`;用户资金 SHALL 保留在钱包中,允许后续手动购买,不得回滚已成功的充值入账。 #### Scenario: 异步任务最终失败 - **WHEN** 自动购买任务连续失败并达到最大重试次数 - **THEN** 系统将 `auto_purchase_status` 标记为 `failed` - **AND** 钱包余额保持可用,用户可手动下单