## Context Phase 4 完成了订单和支付流程,现在需要实现佣金计算。当终端用户购买套餐支付成功后,系统自动计算各级代理的佣金并入账。 **佣金来源**: 1. **成本价差收入**:每笔订单必触发,售价 - 成本价 = 代理收入 2. **一次性佣金**:满足触发条件时发放一次,每张卡/设备仅发放一次 3. **周期性梯度返佣**:已在 refactor-shop-package-allocation 中实现,本期不涉及 **一次性佣金的两种类型**: - **固定一次性佣金**:充值达标后发放固定金额或比例(如首充≥100元返20元) - **梯度一次性佣金**:根据系列销售业绩返不同佣金(如系列销售额≥5000元时首充返15元) **核心业务逻辑**: - **触发条件**:基于单张卡/设备的充值情况(首充或累计充值达标) - **返佣金额**:基于该系列分配的累计销售业绩(销量或销售额)选择梯度档位 - **发放次数**:每张卡/设备仅发放一次(通过 first_commission_paid 标记) - **统计来源**:使用 ShopSeriesCommissionStats 查询该系列分配的销售业绩 **与重构的关系**: - refactor-shop-package-allocation 已实现 ShopSeriesCommissionStats 统计表(按 allocation_id 统计销售业绩) - 一次性佣金复用该统计表,通过 allocation_id 查询该系列分配的累计销量/销售额 - 需要在 ShopSeriesAllocation 表新增一次性佣金配置字段 - 需要新增 ShopSeriesOneTimeCommissionTier 表存储梯度配置 **当前 CommissionRecord 模型过于复杂**(包含冻结/解冻字段),需要简化。 ## Goals / Non-Goals **Goals:** - 简化 CommissionRecord 模型 - 实现成本价差收入计算(每笔订单) - 实现一次性佣金触发(充值阈值) - 佣金直接入账到店铺钱包 - 提供佣金记录查询和统计 **Non-Goals:** - 不实现冻结/解冻机制 - 不实现长期佣金(号卡专用) - 不实现梯度佣金统计(本期只做配置,统计后续优化) - 不实现佣金审批流程 ## Decisions ### 1. CommissionRecord 模型简化 **决策**:删除冻结相关字段,新增来源和关联字段 ```go // 简化后的 CommissionRecord type CommissionRecord struct { gorm.Model BaseModel ShopID uint // 店铺ID(佣金归属) OrderID uint // 关联订单ID IotCardID uint // 关联卡ID(可空) DeviceID uint // 关联设备ID(可空) CommissionSource string // 佣金来源: cost_diff-成本价差 one_time-一次性佣金 tier_bonus-梯度奖励 Amount int64 // 佣金金额(分) BalanceAfter int64 // 入账后钱包余额(分) Status int // 状态: 1-已入账 2-已失效 ReleasedAt *time.Time // 入账时间 Remark string // 备注 } ``` **删除字段**: - `agent_id`(改用 shop_id) - `rule_id`(不再关联复杂规则) - `commission_type`(改用 commission_source) - `unfrozen_at`、冻结相关状态 ### 2. 佣金计算流程 **决策**:订单支付成功后异步计算 ``` 订单支付成功 ↓ 发送异步任务 (Asynq) ↓ 佣金计算任务执行: 1. 获取订单信息 2. 遍历代理层级(从销售店铺到顶级) 3. 每级计算成本价差收入 4. 检查一次性佣金触发条件 5. 创建 CommissionRecord 6. 更新店铺钱包余额 7. 更新订单 commission_status ``` ### 3. 成本价差收入计算 **决策**:各级代理按自己的成本价差计算 **计算规则**: - 终端销售代理:收入 = 售价 - 自己的成本价 - 中间层级代理:收入 = 下级的成本价 - 自己的成本价 ```go func CalculateCostDiffCommission(order *Order) []CommissionRecord { var records []CommissionRecord // 获取销售店铺(终端销售的代理) sellerShop := GetShop(order.SellerShopID) sellerCostPrice := GetCostPrice(sellerShop.ID, order.PackageID) // 终端销售代理的收入 = 售价 - 成本价 sellerProfit := order.TotalAmount - sellerCostPrice if sellerProfit > 0 { records = append(records, CommissionRecord{ ShopID: sellerShop.ID, OrderID: order.ID, CommissionSource: "cost_diff", Amount: sellerProfit, }) } // 遍历上级代理链 childCostPrice := sellerCostPrice currentShop := GetShop(sellerShop.ParentID) for currentShop != nil { // 获取当前店铺的成本价 myCostPrice := GetCostPrice(currentShop.ID, order.PackageID) // 收入 = 下级成本价 - 自己成本价 profit := childCostPrice - myCostPrice if profit > 0 { records = append(records, CommissionRecord{ ShopID: currentShop.ID, OrderID: order.ID, CommissionSource: "cost_diff", Amount: profit, }) } // 移动到上级 childCostPrice = myCostPrice currentShop = GetShop(currentShop.ParentID) } return records } ``` ### 4. 一次性佣金数据结构 **决策**:在 ShopSeriesAllocation 新增配置字段 + 新增梯度表 #### 4.1 ShopSeriesAllocation 新增字段 ```go type ShopSeriesAllocation struct { // ... 现有字段(base_commission, enable_tier_commission 等) // 🆕 一次性佣金配置 EnableOneTimeCommission bool `gorm:"column:enable_one_time_commission;default:false;comment:是否启用一次性佣金"` OneTimeCommissionType string `gorm:"column:one_time_commission_type;type:varchar(20);comment:类型:fixed-固定 tiered-梯度"` OneTimeCommissionTrigger string `gorm:"column:one_time_commission_trigger;type:varchar(30);comment:触发条件:single_recharge-单次充值 accumulated_recharge-累计充值"` OneTimeCommissionThreshold int64 `gorm:"column:one_time_commission_threshold;type:bigint;comment:最低阈值(分)"` // 固定一次性佣金配置(type="fixed" 时使用) OneTimeCommissionMode string `gorm:"column:one_time_commission_mode;type:varchar(20);comment:模式:fixed-固定金额 percent-百分比"` OneTimeCommissionValue int64 `gorm:"column:one_time_commission_value;type:bigint;comment:佣金金额(分)或比例(千分比)"` } ``` #### 4.2 新增 ShopSeriesOneTimeCommissionTier 表 ```go // 梯度一次性佣金配置 type ShopSeriesOneTimeCommissionTier struct { gorm.Model BaseModel AllocationID uint `gorm:"column:allocation_id;not null;index;comment:系列分配ID"` // 梯度判断配置(基于系列销售业绩) TierType string `gorm:"column:tier_type;type:varchar(20);not null;comment:梯度类型:sales_count-销量 sales_amount-销售额"` ThresholdValue int64 `gorm:"column:threshold_value;type:bigint;not null;comment:梯度阈值(销量或销售额分)"` // 返佣配置 CommissionMode string `gorm:"column:commission_mode;type:varchar(20);not null;comment:返佣模式:fixed-固定金额 percent-百分比"` CommissionValue int64 `gorm:"column:commission_value;type:bigint;not null;comment:返佣值(分或千分比)"` Status int `gorm:"column:status;type:int;default:1;comment:状态:1-启用 2-停用"` } // TableName 指定表名 func (ShopSeriesOneTimeCommissionTier) TableName() string { return "tb_shop_series_one_time_commission_tier" } ``` **关键说明**: - `TierType`: 梯度判断类型,与 ShopSeriesCommissionTier 的 tier_type 一致(sales_count 或 sales_amount) - `ThresholdValue`: 系列销售业绩的阈值(如系列累计销售额≥5000元) - 梯度判断使用 ShopSeriesCommissionStats 表中的统计数据(按 allocation_id 查询) ### 5. 一次性佣金触发逻辑 **决策**:两种触发类型 × 两种佣金类型,每张卡/设备只触发一次 #### 5.1 触发条件判断 ```go // 触发条件 A:单次充值 ≥ 阈值 func CheckSingleRecharge(order *Order, threshold int64) (bool, int64) { triggered := order.TotalAmount >= threshold return triggered, order.TotalAmount } // 触发条件 B:累计充值 ≥ 阈值 func CheckAccumulatedRecharge(card *IotCard, order *Order, threshold int64) (bool, int64) { // 先累加当前订单金额 newAccumulated := card.AccumulatedRecharge + order.TotalAmount triggered := newAccumulated >= threshold return triggered, newAccumulated } ``` #### 5.2 佣金金额计算 ```go // 检查并发放一次性佣金(单卡购买场景) func TriggerOneTimeCommissionForCard(order *Order, card *IotCard) error { // 1. 检查是否已发放 if card.FirstCommissionPaid { return nil } // 2. 获取配置 allocation := GetAllocation(card.SeriesAllocationID) if !allocation.EnableOneTimeCommission { return nil } // 3. 检查充值触发条件 var rechargeAmount int64 switch allocation.OneTimeCommissionTrigger { case "single_recharge": rechargeAmount = order.TotalAmount case "accumulated_recharge": rechargeAmount = card.AccumulatedRecharge + order.TotalAmount } if rechargeAmount < allocation.OneTimeCommissionThreshold { return nil // 充值金额未达标 } // 4. 计算佣金金额 commissionAmount := calculateOneTimeCommission(allocation, order.TotalAmount) if commissionAmount <= 0 { return nil } // 5. 创建佣金记录 record := &CommissionRecord{ ShopID: card.OwnerShopID, OrderID: order.ID, IotCardID: card.ID, CommissionSource: "one_time", Amount: commissionAmount, } CreateCommissionRecord(record) CreditCommission(record) // 6. 标记已发放并更新累计充值 card.FirstCommissionPaid = true if allocation.OneTimeCommissionTrigger == "accumulated_recharge" { card.AccumulatedRecharge = rechargeAmount } UpdateCard(card) return nil } // 检查并发放一次性佣金(设备购买场景) func TriggerOneTimeCommissionForDevice(order *Order, device *Device) error { // 1. 检查是否已发放 if device.FirstCommissionPaid { return nil } // 2. 获取配置 allocation := GetAllocation(device.SeriesAllocationID) if !allocation.EnableOneTimeCommission { return nil } // 3. 检查充值触发条件 var rechargeAmount int64 switch allocation.OneTimeCommissionTrigger { case "single_recharge": rechargeAmount = order.TotalAmount case "accumulated_recharge": rechargeAmount = device.AccumulatedRecharge + order.TotalAmount } if rechargeAmount < allocation.OneTimeCommissionThreshold { return nil } // 4. 计算佣金金额 commissionAmount := calculateOneTimeCommission(allocation, order.TotalAmount) if commissionAmount <= 0 { return nil } // 5. 创建佣金记录(注意:设备级购买只发放一次,不按卡数倍增) record := &CommissionRecord{ ShopID: device.OwnerShopID, OrderID: order.ID, DeviceID: device.ID, CommissionSource: "one_time", Amount: commissionAmount, } CreateCommissionRecord(record) CreditCommission(record) // 6. 标记已发放 device.FirstCommissionPaid = true if allocation.OneTimeCommissionTrigger == "accumulated_recharge" { device.AccumulatedRecharge = rechargeAmount } UpdateDevice(device) return nil } // 计算一次性佣金金额(固定或梯度) func calculateOneTimeCommission(allocation *ShopSeriesAllocation, orderAmount int64) int64 { switch allocation.OneTimeCommissionType { case "fixed": // 固定一次性佣金 return calculateFixedCommission( allocation.OneTimeCommissionMode, allocation.OneTimeCommissionValue, orderAmount, ) case "tiered": // 梯度一次性佣金 - 基于系列销售业绩选择档位 return calculateTieredCommission(allocation.ID, orderAmount) } return 0 } // 计算固定佣金金额 func calculateFixedCommission(mode string, value int64, orderAmount int64) int64 { if mode == "fixed" { return value // 固定金额 } else if mode == "percent" { return orderAmount * value / 1000 // 按充值金额的百分比 } return 0 } // 计算梯度佣金金额(基于系列销售业绩) func calculateTieredCommission(allocationID uint, orderAmount int64) int64 { // 1. 获取梯度配置 tiers := GetOneTimeCommissionTiers(allocationID) if len(tiers) == 0 { return 0 } // 2. 查询该系列分配的销售业绩统计 stats, _ := commissionStatsService.GetCurrentStats(ctx, allocationID, "all_time") if stats == nil { return 0 } // 3. 找到最高匹配档位 var matchedTier *ShopSeriesOneTimeCommissionTier for i := range tiers { // 获取销售业绩值 var salesValue int64 if tiers[i].TierType == "sales_count" { salesValue = stats.TotalSalesCount } else { // sales_amount salesValue = stats.TotalSalesAmount } // 检查是否达到梯度阈值 if salesValue >= tiers[i].ThresholdValue { if matchedTier == nil || tiers[i].ThresholdValue > matchedTier.ThresholdValue { matchedTier = &tiers[i] } } } if matchedTier == nil { return 0 } // 4. 计算佣金金额 if matchedTier.CommissionMode == "fixed" { return matchedTier.CommissionValue } else if matchedTier.CommissionMode == "percent" { return orderAmount * matchedTier.CommissionValue / 1000 } return 0 } ``` **关键说明**: 1. **触发条件**:基于单张卡/设备的充值金额(首充或累计充值) 2. **梯度判断**:基于该系列分配的销售业绩(从 ShopSeriesCommissionStats 查询) 3. **设备场景**:设备购买时只发放一次佣金,不按卡数倍增 4. **统计来源**:使用 `allocationID` 查询该系列分配的累计销量/销售额 #### 5.3 配置示例 **示例 1:固定一次性佣金(首充触发)** ```json { "enable_one_time_commission": true, "one_time_commission_type": "fixed", "one_time_commission_trigger": "single_recharge", "one_time_commission_threshold": 10000, // 首充≥100元触发 "one_time_commission_mode": "fixed", "one_time_commission_value": 2000 // 返20元 } ``` **业务效果**: - 用户首次充值≥100元时,代理获得20元一次性佣金 - 该卡/设备后续再充值不再触发 --- **示例 2:梯度一次性佣金(基于销售金额 + 累计充值触发)** ```json { "enable_one_time_commission": true, "one_time_commission_type": "tiered", "one_time_commission_trigger": "accumulated_recharge", "one_time_commission_threshold": 10000, // 累计充值≥100元才触发 "tiers": [ { "tier_type": "sales_amount", "threshold": 200000, // 系列累计销售额≥2000元 "mode": "fixed", "value": 1000 // 返10元 }, { "tier_type": "sales_amount", "threshold": 400000, // 系列累计销售额≥4000元 "mode": "fixed", "value": 1500 // 返15元 }, { "tier_type": "sales_amount", "threshold": 1000000, // 系列累计销售额≥10000元 "mode": "percent", "value": 100 // 返10%(按充值金额) } ] } ``` **业务效果**: - 当该系列分配的累计销售额≥4000元时 - 用户累计充值≥100元触发一次性佣金 - 代理获得15元(匹配到第二档梯度) - 如果系列销售额后续达到10000元,新用户首充≥100元时,代理获得充值金额的10% --- **示例 3:梯度一次性佣金(基于销售数量 + 首充触发)** ```json { "enable_one_time_commission": true, "one_time_commission_type": "tiered", "one_time_commission_trigger": "single_recharge", "one_time_commission_threshold": 10000, // 首充≥100元触发 "tiers": [ { "tier_type": "sales_count", "threshold": 20, // 系列累计销量≥20个 "mode": "fixed", "value": 1000 // 返10元 }, { "tier_type": "sales_count", "threshold": 40, // 系列累计销量≥40个 "mode": "fixed", "value": 1500 // 返15元 }, { "tier_type": "sales_count", "threshold": 120, // 系列累计销量≥120个 "mode": "percent", "value": 200 // 返20% } ] } ``` **业务效果**: - 当该系列分配的累计销量≥40个时 - 用户首充≥100元触发一次性佣金 - 代理获得15元(匹配到第二档梯度) ### 6. 钱包入账 **决策**:直接入账,无冻结期 ```go func CreditCommission(record *CommissionRecord) error { return Transaction(func(tx *gorm.DB) error { // 1. 获取店铺钱包 wallet := GetWallet("shop", record.ShopID) // 2. 增加余额 wallet.Balance += record.Amount UpdateWallet(wallet) // 3. 记录余额 record.BalanceAfter = wallet.Balance record.Status = 1 // 已入账 record.ReleasedAt = time.Now() UpdateCommissionRecord(record) // 4. 创建钱包交易记录 CreateWalletTransaction(...) return nil }) } ``` ### 7. API 设计 ``` # 佣金记录查询 GET /api/admin/commission-records 佣金记录列表 GET /api/admin/commission-records/:id 佣金记录详情 # 佣金统计 GET /api/admin/commission-stats 佣金统计(总收入、各来源占比) GET /api/admin/commission-stats/daily 每日佣金统计 ``` ## Risks / Trade-offs ### 风险 1:异步计算失败 **风险**:佣金计算任务失败导致佣金未发放 **缓解**: - Asynq 自动重试机制 - 记录任务执行日志 - 提供手动触发补偿接口 ### 风险 2:并发更新钱包余额 **风险**:多笔佣金同时入账导致余额计算错误 **缓解**: - 使用数据库事务 - 钱包更新使用乐观锁或悲观锁 ### 风险 3:代理层级变更 **风险**:订单支付后代理层级变更,佣金计算基于哪个时间点? **缓解**: - 佣金计算基于订单支付时的代理关系 - 订单中可记录销售店铺ID快照 ## Open Questions 1. **梯度一次性佣金的档位排序规则?** - 当前设计:选择最高匹配档位(达标档位中阈值最高的) - 待确认:是否正确?是否需要支持阶梯式累加? 2. **设备级购买如何处理?** - 当前设计:设备购买时使用 Device.SeriesAllocationID 和 Device.FirstCommissionPaid - 待确认:设备下多张卡时,一次性佣金只发一次(按设备),还是按卡数倍增? 3. **累计充值的统计周期?** - 当前设计:永久累计(从卡开始使用至今) - 待确认:是否需要支持按自然年/月重置累计金额? 4. **一次性佣金是否支持多级分佣?** - 当前设计:只发放给卡/设备的直接归属店铺 - 待确认:是否需要上级代理也获得一次性佣金?如何分配比例?