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Context
当前系统状态
钱包系统现状:
- 已有 Wallet、WalletTransaction 模型和 Store 层实现
- 已有 RechargeRecord 模型定义,但完全未使用(表已创建,无 Store/Service/Handler)
- 个人客户只能通过购买套餐间接充值钱包,无法直接充值
- 订单支付采用"强充"机制:用户必须通过购买套餐来充值,不支持纯钱包充值
订单系统现状:
- Order 模型已支持单卡购买和设备购买两种类型
- 支持 wallet、wechat、alipay 三种支付方式
- 订单创建 → 支付 → 激活套餐 → 触发佣金计算的完整流程已实现
- 支付回调处理支持微信和支付宝
佣金计算现状:
- 支持成本价差佣金和一次性佣金两种类型
- 一次性佣金支持首次充值和累计充值两种触发方式
- 订单支付成功后自动更新
AccumulatedRecharge - 存在问题:所有订单(包括代购订单)都会更新累计充值,都会触发一次性佣金
系列分配配置现状:
- ShopSeriesAllocation 已支持一次性佣金配置(类型、触发方式、阈值、模式、值)
- 支持梯度佣金配置(独立表 ShopSeriesOneTimeCommissionTier)
- 缺失:没有强充金额配置字段
业务需求背景
- 线下收款场景:平台/代理线下已收款,需要为代理代购套餐,但系统无法支持
- 个人客户充值体验:用户想充值钱包但不想立即购买套餐,当前系统无法满足
- 强充机制完善:
- 首次充值需强制充值阈值金额(如100元)
- 累计充值可选启用强充,每次充值固定金额(如100元),避免"买39元套餐却要充1000元"的不合理情况
- 佣金计算准确性:代购订单不应触发一次性佣金,因为不是客户真实充值
约束条件
- 技术栈:必须使用 Fiber + GORM + Viper + Zap + Asynq,禁止外键和 GORM 关联
- 架构分层:Handler → Service → Store → Model,严格分层
- 性能要求:预检接口 < 100ms,充值创建 < 200ms,支付回调 < 500ms
- 测试要求:核心业务逻辑覆盖率 ≥ 90%
- 向后兼容:新增字段必须有默认值,不能破坏现有订单和佣金计算逻辑
Goals / Non-Goals
Goals
-
实现钱包充值系统
- 个人客户可以直接给卡/设备钱包充值(不购买套餐)
- 充值支持微信支付和支付宝支付
- 充值成功自动更新钱包余额和累计充值金额
- 充值达到阈值触发一次性佣金
-
实现强充预检机制
- 提供充值预检接口,告知用户强充要求
- 提供套餐购买预检接口,计算实际支付金额
- 创建订单/充值订单时后端强制验证,防止前端绕过
-
实现代购订单功能
- 平台/代理可为其他代理代购套餐
- 支持线下支付方式(offline)
- 代购订单不触发一次性佣金,不更新累计充值
- 代购订单仍计算差价佣金
-
扩展强充配置
- ShopSeriesAllocation 增加强充配置字段
- 首次充值:强充金额 = 阈值(不可配置)
- 累计充值:可选启用强充,配置固定充值金额
-
修复佣金计算逻辑
- 代购订单不累加 AccumulatedRecharge
- 代购订单不触发一次性佣金
- 充值订单正常触发佣金
Non-Goals
- 不支持钱包转账:用户钱包间转账不在本次范围
- 不支持退款流程:充值退款、订单退款流程留待后续实现
- 不修改梯度佣金逻辑:梯度佣金计算保持不变
- 不修改差价佣金逻辑:成本价差计算保持不变
- 不支持企业客户钱包:企业客户无钱包,本次不涉及
- 不实现充值优惠:充值满减、赠送等营销功能不在范围
Decisions
Decision 1: 数据库模型设计
选择:使用现有 RechargeRecord 表,新增必要字段到 Order 和 ShopSeriesAllocation 表。
理由:
- RechargeRecord 表已存在,结构合理,只需激活使用
- Order 表新增
is_purchase_on_behalf BOOLEAN DEFAULT false - ShopSeriesAllocation 表新增
enable_force_recharge BOOLEAN DEFAULT false和force_recharge_amount BIGINT DEFAULT 0
备选方案及拒绝原因:
创建新表 PurchaseOnBehalfOrder:增加复杂度,Order 表扩展一个字段即可使用订单备注字段标识代购:不利于查询和统计,需要独立字段
实现细节:
-- 迁移文件 1: 订单表增加代购标识
ALTER TABLE tb_order
ADD COLUMN is_purchase_on_behalf BOOLEAN DEFAULT false
COMMENT '是否为代购订单(平台/代理代购)';
-- 迁移文件 2: 系列分配表增加强充配置
ALTER TABLE tb_shop_series_allocation
ADD COLUMN enable_force_recharge BOOLEAN DEFAULT false
COMMENT '是否启用强充(累计充值时可选)',
ADD COLUMN force_recharge_amount BIGINT DEFAULT 0
COMMENT '强充金额(分,0表示使用阈值金额)';
Decision 2: 强充验证策略
选择:前端预检 + 后端强制验证的双重保障策略。
架构:
前端调用预检接口 → 获取强充要求 → 显示给用户
↓
用户提交订单/充值 → 后端验证金额是否符合强充要求
↓
验证不通过 → 拒绝创建订单,返回错误
验证通过 → 创建订单/充值订单
预检接口设计:
-
钱包充值预检:
GET /api/h5/wallets/recharge-check?resource_type=iot_card&resource_id=123type RechargeCheckResponse struct { NeedForceRecharge bool `json:"need_force_recharge"` ForceRechargeAmount int64 `json:"force_recharge_amount"` TriggerType string `json:"trigger_type"` // single_recharge/accumulated_recharge MinAmount int64 `json:"min_amount"` MaxAmount *int64 `json:"max_amount"` CurrentAccumulated int64 `json:"current_accumulated"` Threshold int64 `json:"threshold"` Message string `json:"message"` } -
套餐购买预检:
POST /api/h5/orders/purchase-checktype PurchaseCheckRequest struct { OrderType string `json:"order_type"` ResourceID uint `json:"resource_id"` // iot_card_id/device_id PackageIDs []uint `json:"package_ids"` } type PurchaseCheckResponse struct { TotalPackageAmount int64 `json:"total_package_amount"` NeedForceRecharge bool `json:"need_force_recharge"` ForceRechargeAmount int64 `json:"force_recharge_amount"` ActualPayment int64 `json:"actual_payment"` WalletCredit int64 `json:"wallet_credit"` Message string `json:"message"` }
验证逻辑:
func (s *RechargeService) checkForceRechargeRequirement(ctx, resourceType, resourceID) (*ForceRechargeRequirement, error) {
// 1. 查询资源(卡/设备)
resource := queryResource(resourceType, resourceID)
// 2. 查询系列分配
allocation := s.allocationStore.GetByID(ctx, resource.SeriesAllocationID)
// 3. 判断是否需要强充
if !allocation.EnableOneTimeCommission {
return &ForceRechargeRequirement{NeedForceRecharge: false}, nil
}
if resource.FirstCommissionPaid {
return &ForceRechargeRequirement{NeedForceRecharge: false}, nil
}
// 4. 根据触发类型判断
if allocation.OneTimeCommissionTrigger == "single_recharge" {
// 首次充值:强充金额 = 阈值
return &ForceRechargeRequirement{
NeedForceRecharge: true,
ForceRechargeAmount: allocation.OneTimeCommissionThreshold,
TriggerType: "single_recharge",
}, nil
} else {
// 累计充值:检查是否启用强充
if allocation.EnableForceRecharge {
return &ForceRechargeRequirement{
NeedForceRecharge: true,
ForceRechargeAmount: allocation.ForceRechargeAmount,
TriggerType: "accumulated_recharge",
}, nil
}
return &ForceRechargeRequirement{NeedForceRecharge: false}, nil
}
}
备选方案及拒绝原因:
仅前端验证:不安全,用户可以绕过前端直接调用 API仅后端验证:用户体验差,提交后才知道金额不对
Decision 3: 充值订单与套餐订单的关系
选择:充值订单和套餐订单完全独立,使用不同的表和流程。
理由:
- 关注点分离:充值订单关注钱包余额变动,套餐订单关注套餐激活
- 业务语义清晰:RechargeRecord 表示纯充值,Order 表示购买套餐
- 支付回调区分:通过订单号前缀区分(RCH 开头是充值,ORD 开头是订单)
- 佣金计算独立:充值和购买的佣金触发逻辑不同
处理流程对比:
| 流程步骤 | 充值订单(RechargeRecord) | 套餐订单(Order) |
|---|---|---|
| 创建订单 | 创建 RechargeRecord | 创建 Order + OrderItem |
| 验证强充 | ✅ 验证充值金额 | ✅ 验证支付金额 |
| 生成订单号 | RCH + 时间戳 + 随机数 | ORD + 时间戳 + 随机数 |
| 支付 | 微信/支付宝 | 钱包/微信/支付宝/线下 |
| 支付成功 | 增加钱包余额 | 激活套餐,可能返还余额 |
| 更新累计充值 | ✅ 更新 AccumulatedRecharge | ✅ 更新(代购除外) |
| 触发佣金 | ✅ 触发一次性佣金判断 | ✅ 触发差价+一次性佣金(代购除外) |
支付回调路由:
func (h *PaymentHandler) WechatPayCallback(c *fiber.Ctx) error {
result := parseWechatCallback(c.Body())
// 根据订单号前缀判断类型
if strings.HasPrefix(result.OutTradeNo, "RCH") {
// 充值订单回调
return h.rechargeService.HandlePaymentCallback(ctx, result.OutTradeNo, "wechat")
} else if strings.HasPrefix(result.OutTradeNo, "ORD") {
// 套餐订单回调
return h.orderService.HandlePaymentCallback(ctx, result.OutTradeNo, "wechat")
}
return errors.New(errors.CodeInvalidParam, "无效的订单号")
}
备选方案及拒绝原因:
使用同一个 Order 表,通过 order_type 区分:语义混乱,充值不是"订单"充值也创建 Order,但 order_items 为空:违反业务语义,items 为空表示什么?
Decision 4: 代购订单处理
选择:代购订单使用 is_purchase_on_behalf 字段标识,创建时直接标记为已支付,跳过支付流程。
创建流程:
平台/代理创建代购订单
↓
查询卡/设备归属的代理店铺
↓
计算买家的成本价(不是卖价)
↓
创建订单:
- buyer_id = 代理店铺ID
- is_purchase_on_behalf = true
- payment_method = "offline"
- payment_status = 2 (已支付)
- total_amount = 买家成本价
↓
立即激活套餐(创建 PackageUsage)
↓
触发佣金计算(仅差价佣金,不触发一次性佣金)
权限控制:
func (h *OrderHandler) Create(c *fiber.Ctx) error {
req := parseRequest(c)
userType := middleware.GetUserTypeFromContext(ctx)
// 检查线下支付权限
if req.PaymentMethod == model.PaymentMethodOffline {
if userType != constants.UserTypePlatform {
return errors.New(errors.CodeForbidden, "只有平台账号可以使用线下支付")
}
}
// 平台代购 vs 普通订单
if userType == constants.UserTypePlatform && req.PaymentMethod == "offline" {
// 平台代购逻辑
buyerShopID := queryResourceOwner(req.OrderType, req.ResourceID)
return h.service.CreatePurchaseOnBehalf(ctx, req, buyerShopID)
} else {
// 普通订单逻辑
shopID := middleware.GetShopIDFromContext(ctx)
return h.service.Create(ctx, req, buyerType, shopID)
}
}
备选方案及拒绝原因:
使用独立的 purchase_on_behalf_orders 表:增加复杂度,查询和统计不便使用订单状态区分(如 payment_status = 5 表示代购):滥用状态字段,语义不清
Decision 5: 佣金计算修复
选择:在佣金计算Service中增加 is_purchase_on_behalf 判断,代购订单跳过一次性佣金和累计充值更新。
修改逻辑:
func (s *CommissionCalculationService) CalculateCommission(ctx, orderID) error {
order := s.orderStore.GetByID(ctx, orderID)
// 1. 差价佣金:所有订单都计算(包括代购)
costDiffRecords := s.CalculateCostDiffCommission(ctx, order)
// 2. 累计充值:仅非代购订单更新
if !order.IsPurchaseOnBehalf {
s.updateAccumulatedRecharge(ctx, order)
}
// 3. 一次性佣金:仅非代购订单触发
if !order.IsPurchaseOnBehalf {
s.triggerOneTimeCommission(ctx, order)
}
// 4. 更新订单佣金状态
s.orderStore.UpdateCommissionStatus(ctx, orderID, CommissionStatusCalculated)
}
func (s *CommissionCalculationService) updateAccumulatedRecharge(ctx, order) error {
if order.OrderType == "single_card" && order.IotCardID != nil {
return s.db.Model(&model.IotCard{}).
Where("id = ?", *order.IotCardID).
Update("accumulated_recharge", gorm.Expr("accumulated_recharge + ?", order.TotalAmount)).
Error
} else if order.OrderType == "device" && order.DeviceID != nil {
return s.db.Model(&model.Device{}).
Where("id = ?", *order.DeviceID).
Update("accumulated_recharge", gorm.Expr("accumulated_recharge + ?", order.TotalAmount)).
Error
}
return nil
}
充值订单的佣金触发:
func (s *RechargeService) HandlePaymentCallback(ctx, rechargeNo, paymentMethod) error {
return s.db.Transaction(func(tx *gorm.DB) error {
// 1. 更新充值订单状态
s.rechargeStore.UpdateStatus(ctx, rechargeNo, RechargeStatusPaid)
// 2. 增加钱包余额
s.walletStore.IncreaseBalance(ctx, walletID, amount)
// 3. 更新累计充值
s.updateAccumulatedRecharge(ctx, resourceType, resourceID, amount)
// 4. 触发一次性佣金判断
s.triggerOneTimeCommissionIfNeeded(ctx, resourceType, resourceID, amount)
return nil
})
}
Decision 6: 强充金额来源
选择:首次充值使用阈值,累计充值使用独立配置字段。
规则矩阵:
| 触发类型 | 强充开关 | 强充金额来源 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 首次充值 | 不可配置(必须强充) | OneTimeCommissionThreshold |
首充必须充值阈值金额 |
| 累计充值 | EnableForceRecharge=true |
ForceRechargeAmount(独立配置) |
每次必须充值固定金额 |
| 累计充值 | EnableForceRecharge=false |
- | 不强充,自由金额 |
查询逻辑:
func getForceRechargeAmount(allocation *ShopSeriesAllocation) int64 {
if allocation.OneTimeCommissionTrigger == "single_recharge" {
// 首次充值:强充金额 = 阈值
return allocation.OneTimeCommissionThreshold
} else {
// 累计充值:强充金额 = 配置字段(如果为0则使用阈值)
if allocation.ForceRechargeAmount > 0 {
return allocation.ForceRechargeAmount
}
return allocation.OneTimeCommissionThreshold
}
}
备选方案及拒绝原因:
累计充值的强充金额也固定为阈值:不合理,会导致"买39元套餐要充1000元"的问题累计充值的强充金额动态计算(阈值 - 当前累计):不合理,每次充值金额不固定
Decision 7: 模块依赖注入
选择:使用现有的 bootstrap 包统一管理依赖注入。
注入结构:
// bootstrap/stores.go
type Stores struct {
// ... 现有 stores
Recharge *postgres.RechargeStore // 新增
}
// bootstrap/services.go
type Services struct {
// ... 现有 services
Recharge *recharge.Service // 新增
}
// bootstrap/handlers.go
type Handlers struct {
// ... 现有 handlers
H5Recharge *h5.RechargeHandler // 新增
}
// 初始化顺序:Stores → Services → Handlers
func Bootstrap(deps *Dependencies) (*Handlers, error) {
stores := initStores(deps.DB, deps.Redis)
services := initServices(deps, stores)
handlers := initHandlers(services)
return handlers, nil
}
理由:
- 遵循现有架构模式
- 集中管理依赖,易于测试和维护
- 避免循环依赖
Risks / Trade-offs
Risk 1: 数据库迁移风险
风险:新增字段的迁移可能影响现有数据。
缓解措施:
- 所有新增字段都有默认值(
is_purchase_on_behalf DEFAULT false) - 分阶段迁移:先添加字段,再部署代码,最后更新数据
- 迁移前备份数据库
- 在测试环境完整验证迁移流程
Risk 2: 支付回调幂等性
风险:充值订单和套餐订单都支持支付回调,可能重复处理。
缓解措施:
- 检查订单/充值订单状态,已支付则直接返回成功
- 使用数据库事务保证原子性
- 钱包余额更新使用乐观锁(version 字段)
func (s *RechargeService) HandlePaymentCallback(ctx, rechargeNo, method) error {
// 幂等性检查
recharge := s.rechargeStore.GetByRechargeNo(ctx, rechargeNo)
if recharge.Status == RechargeStatusPaid || recharge.Status == RechargeStatusCompleted {
return nil // 已处理,直接返回成功
}
// 事务处理
return s.db.Transaction(func(tx *gorm.DB) error {
// 更新充值订单状态(带状态检查)
result := tx.Model(&RechargeRecord{}).
Where("recharge_no = ? AND status = ?", rechargeNo, RechargeStatusPending).
Updates(map[string]any{
"status": RechargeStatusPaid,
"payment_method": method,
"paid_at": time.Now(),
})
if result.RowsAffected == 0 {
return nil // 已被处理,跳过
}
// 增加钱包余额(使用乐观锁)
// ...
})
}
Risk 3: 强充验证被绕过
风险:前端或恶意用户可能绕过强充验证。
缓解措施:
- 后端创建订单/充值订单时强制验证,拒绝不符合要求的请求
- 记录验证失败的日志,监控异常行为
- API 接口使用认证中间件,防止未授权调用
Risk 4: 佣金计算逻辑复杂度增加
风险:增加代购订单判断后,佣金计算逻辑更复杂,容易出错。
缓解措施:
- 单元测试覆盖所有场景(普通订单、代购订单、充值订单)
- 使用 table-driven tests 测试各种组合
- 添加详细的日志记录,便于排查问题
测试场景:
func TestCommissionCalculation_PurchaseOnBehalf(t *testing.T) {
tests := []struct {
name string
isPurchaseOnBehalf bool
expectUpdateAccumulated bool
expectOneTimeCommission bool
}{
{"普通订单", false, true, true},
{"代购订单", true, false, false},
}
for _, tt := range tests {
t.Run(tt.name, func(t *testing.T) {
// 测试逻辑
})
}
}
Trade-off 1: 预检接口性能 vs 实时性
权衡:预检接口需要查询系列分配配置,可能影响性能。
选择:不缓存系列分配配置,保证实时性。
理由:
- 系列分配配置变更频率低
- 单次查询性能可接受(< 10ms)
- 实时性更重要(避免用户看到过期的强充要求)
- 如果后续性能成为瓶颈,可以引入短期缓存(如 1 分钟)
Trade-off 2: 充值订单和套餐订单独立 vs 统一
权衡:使用独立的 RechargeRecord 表增加了一定复杂度。
选择:保持独立,不合并到 Order 表。
理由:
- 语义清晰:充值不是"订单",是钱包操作
- 查询方便:充值记录和订单记录可以独立查询和统计
- 扩展性好:未来可能支持银行转账充值等,不适合放在 Order 表
- 复杂度可控:只是多一个 Store/Service/Handler,符合分层架构
Migration Plan
阶段 1: 数据库迁移(停机时间 < 1 分钟)
-
创建迁移文件:
# 迁移文件 1 000XXX_add_order_purchase_on_behalf.up.sql 000XXX_add_order_purchase_on_behalf.down.sql # 迁移文件 2 000XXX_add_shop_series_allocation_force_recharge.up.sql 000XXX_add_shop_series_allocation_force_recharge.down.sql -
执行迁移:
# 测试环境验证 migrate -path migrations -database "postgres://..." up # 生产环境执行 migrate -path migrations -database "postgres://..." up -
验证迁移:
-- 检查字段是否添加成功 SELECT column_name, data_type, column_default FROM information_schema.columns WHERE table_name IN ('tb_order', 'tb_shop_series_allocation');
阶段 2: 代码部署(灰度发布)
-
部署顺序:
- 先部署 API 服务(包含新接口和修复后的佣金计算)
- 再部署 Worker 服务(佣金计算任务处理)
-
灰度策略:
- 第1天:50% 流量
- 第2天:100% 流量
- 监控错误率、响应时间、佣金计算准确性
-
回滚策略:
- 如果发现严重问题,立即回滚到旧版本
- 数据库字段保留(有默认值,不影响旧代码)
- 充值订单数据保留,后续可重新处理
阶段 3: 功能验证
-
充值功能验证:
- 个人客户创建充值订单
- 微信/支付宝支付成功
- 钱包余额正确增加
- 累计充值正确更新
- 达到阈值时正确触发佣金
-
代购功能验证:
- 平台创建代购订单
- 订单自动完成
- 套餐正确激活
- 差价佣金正确计算
- 一次性佣金不触发
- 累计充值不更新
-
强充验证:
- 预检接口返回正确的强充要求
- 创建订单时正确验证强充金额
- 不符合要求的订单被拒绝
阶段 4: 数据监控
-
监控指标:
- 充值订单创建数量、成功率
- 代购订单创建数量
- 佣金计算准确性(抽样检查)
- 累计充值更新准确性
- 预检接口响应时间
- 支付回调成功率
-
告警规则:
- 充值订单创建失败率 > 5%
- 支付回调处理失败率 > 1%
- 预检接口响应时间 > 200ms
- 佣金计算失败率 > 0.1%
Open Questions
Q1: 代理能否为下级代理代购?
当前设计:平台可以为任何代理代购,代理暂不支持。
待确认:
- 代理是否需要为下级代理代购的能力?
- 如果需要,权限如何控制(只能为直属下级?还是所有下级?)
- 代购时使用谁的成本价(创建人的成本价?还是买家的成本价?)
影响:如果需要支持,Handler 层的权限检查需要调整。
Q2: 充值订单是否需要取消功能?
当前设计:充值订单创建后不支持取消,只能超时自动关闭。
待确认:
- 用户是否需要主动取消充值订单?
- 如果支持取消,状态流转如何设计?
影响:如果需要支持,需要增加 Cancel 接口和状态流转逻辑。
Q3: 强充金额是否需要支持范围(最小-最大)?
当前设计:强充金额是一个固定值(如100元)。
待确认:
- 是否需要支持金额范围(如 100-500 元之间任意金额)?
- 如果支持,配置字段如何设计?
影响:如果需要支持,ShopSeriesAllocation 需要增加 force_recharge_min 和 force_recharge_max 字段。
Q4: 充值订单是否需要支持优惠券/折扣?
当前设计:充值订单不支持任何优惠。
待确认:
- 未来是否需要支持充值满减、折扣等营销活动?
- 如果需要,是否在本次实现?
影响:如果需要支持,需要设计优惠券系统,超出本次范围。
建议:留待后续实现,本次保持简单。