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junhong_cmp_fiber/docs/7月迭代/需求17-信用额度.md
2026-07-13 12:01:18 +09:00

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Raw Blame History

需求17信用额度

DDD 结构:internal/domain/wallet/


业务规则

两类主体

主体 信用额度来源 修改条件
代理(店铺) 创建店铺时设置 credit_limit 修改前必须先清零欠款(balance >= 0
平台员工 基于角色,不是账号 角色权限表里配置

可用余额公式

可用额度 = balance + credit_limit - frozen_balance
  • balance 可以为负(表示欠款)
  • balance < 0 时表示已在使用信用额度
  • balance < -credit_limit 表示超额使用(理论上不可达,系统保护)

BPO-009 "是否可授权额度"开关

  • 代理创建时,新增 enable_credit 开关
  • 开关关闭 = credit_limit 强制为 0不允许使用信用额度
  • 平台员工账号通过角色自动拥有额度,无需开关

BPO-012 负余额显示

  • 代理前台AgentWalletbalance 正常展示(可为负)
  • 前端不做"不能为负"的前端校验,由后端控制

数据库变更

1. Shop 表加信用额度字段

ALTER TABLE tb_shop
    ADD COLUMN enable_credit BOOLEAN NOT NULL DEFAULT FALSE
        COMMENT '是否可使用信用额度',
    ADD COLUMN credit_limit BIGINT NOT NULL DEFAULT 0
        COMMENT '授信额度上限(分)';

2. AgentWallet 表加信用额度字段

ALTER TABLE tb_agent_wallet
    ADD COLUMN credit_limit BIGINT NOT NULL DEFAULT 0
        COMMENT '信用额度(分),与 shop.credit_limit 同步,余额可到 -credit_limit';

钱包上冗余一份,是为了避免每次扣款都要 join shop 表。通过 Shop 修改额度时同步更新钱包。

3. 角色信用额度配置(平台员工)

ALTER TABLE tb_role
    ADD COLUMN credit_limit BIGINT NOT NULL DEFAULT 0
        COMMENT '该角色的信用额度(分),仅对平台员工角色有效';

Model 变更

// internal/model/shop.go
type Shop struct {
    // ...原有字段...
    EnableCredit bool  `gorm:"column:enable_credit;not null;default:false;comment:是否可使用信用额度" json:"enable_credit"`
    CreditLimit  int64 `gorm:"column:credit_limit;type:bigint;not null;default:0;comment:授信额度上限(分)" json:"credit_limit"`
}

// internal/model/agent_wallet.go
type AgentWallet struct {
    // ...原有字段Balance, FrozenBalance 已存在)...
    CreditLimit int64 `gorm:"column:credit_limit;type:bigint;not null;default:0;comment:信用额度(分)" json:"credit_limit"`
}

// GetAvailableBalance 更新:可用余额 = 余额 - 冻结 + 信用额度
func (w *AgentWallet) GetAvailableBalance() int64 {
    return w.Balance - w.FrozenBalance + w.CreditLimit
}

领域层DDD

// internal/domain/wallet/wallet.go

// AgentWallet 钱包聚合根(扩展现有模型)
type AgentWalletAggregate struct {
    model.AgentWallet
    domainEvents []DomainEvent `gorm:"-"`
}

// Debit 扣款(含信用额度)
func (w *AgentWalletAggregate) Debit(amountCents int64, refType string, refID uint) error {
    available := w.Balance - w.FrozenBalance + w.CreditLimit
    if available < amountCents {
        return ErrInsufficientBalance
    }
    before := w.Balance
    w.Balance -= amountCents
    w.recordEvent(WalletDebitedEvent{
        WalletID:      w.ID,
        ShopID:        w.ShopID,
        Amount:        amountCents,
        BalanceBefore: before,
        BalanceAfter:  w.Balance,
        RefType:       refType,
        RefID:         refID,
    })
    return nil
}

应用层

// internal/application/wallet/grant_credit.go

// GrantCreditCommand 授信命令
type GrantCreditCommand struct {
    ShopID      uint
    CreditLimit int64  // 分
    OperatorID  uint
}

// GrantCreditUseCase 设置代理信用额度
type GrantCreditUseCase struct {
    shopStore   ShopStore
    walletStore WalletStore
    txManager   TxManager
}

func (uc *GrantCreditUseCase) Execute(ctx context.Context, cmd GrantCreditCommand) error {
    return uc.txManager.RunInTx(ctx, func(tx *gorm.DB) error {
        shop, err := uc.shopStore.GetByID(ctx, cmd.ShopID)
        if err != nil { return err }

        // 修改信用额度前,必须当前余额 >= 0无欠款
        wallet, err := uc.walletStore.GetMainWallet(ctx, cmd.ShopID)
        if err != nil { return err }
        if wallet.Balance < 0 {
            return errors.New(errors.CodeForbidden, "存在欠款,请先清零后再修改信用额度")
        }

        // 同步更新 shop 和 wallet
        if err := uc.shopStore.UpdateCreditLimit(ctx, tx, cmd.ShopID, cmd.CreditLimit); err != nil {
            return err
        }
        return uc.walletStore.UpdateCreditLimit(ctx, tx, wallet.ID, cmd.CreditLimit)
    })
}

API 设计

1. 创建店铺(新增字段)

POST /admin/shops

新增参数:

EnableCredit bool  `json:"enable_credit" description:"是否开启信用额度"`
CreditLimit  int64 `json:"credit_limit" description:"授信额度enable_credit=true 时有效"`

2. 修改信用额度

PUT /admin/shops/{id}/credit-limit
type UpdateCreditLimitRequest struct {
    CreditLimit int64 `json:"credit_limit" validate:"min=0" description:"新授信额度(分),修改前需余额>=0"`
}

错误场景:余额为负时,返回 CodeForbiddenmsg="存在欠款(-XX元请先清零后再修改信用额度"

3. 角色信用额度配置(平台员工)

PUT /admin/roles/{id}/credit-limit
type UpdateRoleCreditLimitRequest struct {
    CreditLimit int64 `json:"credit_limit" validate:"min=0" description:"该角色的信用额度(分)"`
}

4. 查询钱包(余额展示更新)

现有 GET /admin/agent-wallets/{shopID} 响应新增字段:

type AgentWalletResponse struct {
    // ...原有字段...
    CreditLimit      int64 `json:"credit_limit" description:"信用额度(分)"`
    AvailableBalance int64 `json:"available_balance" description:"可用余额 = balance - frozen + credit_limit可为负"`
    IsInDebt         bool  `json:"is_in_debt" description:"是否有欠款balance < 0"`
    DebtAmount       int64 `json:"debt_amount" description:"欠款金额balance<0时有值"`
}

前端对接

页面:创建/编辑代理

新增"信用额度"区块:

信用额度:
  [☑ 开启信用额度]
  授信上限:[____] 元    enable_credit=true 时展示)

提交时:enable_credit: true, credit_limit: 100000(单位:分,前端转换)

页面:代理详情 > 钱包信息

钱包余额:-¥200.00 (红色显示)
信用额度¥1,000.00
可用余额¥800.00

is_in_debt=true 时,余额展示红色,并加"欠款"标签。

页面:修改信用额度

入口:代理详情 > 钱包 > "修改信用额度"按钮
弹框:输入新额度 → PUT /admin/shops/{id}/credit-limit

如果当前有欠款(is_in_debt=true),禁用该按钮,展示"存在欠款,无法修改信用额度"。

页面:余额显示(全局)

代理管理列表的余额列:支持显示负数,负数红色标注。

平台员工余额(角色信用)

平台员工操作(如批量订购代理余额扣款)时,可用余额 = 当前余额 + 角色信用额度。
在批量订购确认页展示可用额度。